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1. 日本知名汽車百貨品牌,品質優良
2. 採用曲率半徑(3000mm)具放大不失真特色
3. 緩曲面改善一般曲面鏡反射距離感不真實缺點
4. 採用鏡面鍍鉻減少眩光
5. 使用夜間也能清楚看見的高反射鏡
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商品名稱:日本CARMATE 3000R緩曲面 室內鏡 290mm M43
尺寸:3 x 30.2 x 9.7cm
重量:272g
顏色:黑框
※鑑賞期非試用期,除新品瑕疵,一經拆封使用,將影響退貨權限,如需退換貨請保持商品與其包裝之完整。
商品訊息簡述
: 緩曲面改善一般曲面鏡反射距離感不真實缺點
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台股上周五(14日)意外大跌走勢,加權指數本周面臨季線支撐,而櫃買指數更將回測年線;本周除國際面持續關注東北亞地緣政治風險及美股走勢外,國內面市場聚焦新一波法說會以及台指期結算等兩大因素。
台股上周四科技雙雄台積電及大立光法說會後,重量級科技法說會慣例集中4月最後一周,但本周新一波法說會仍受到市場注目,尤其是科技雙雄法說會引爆匯損議題,個別公司首季財報匯損或是因新台幣升值影響毛利率變化情形,以及對於第2季營運展望等,都受到市場關注,也影響近期股價走勢。
新一波法說會,周一(17日)有櫃買中心主辦系列主題業績說明會最後一天三場次,由民生經濟相關的六角、雅茗-KY、大略-KY等3家上櫃優質公司壓軸;周二(18日)有電機股中興電接續登場法說;周三(19日)生技新藥股東洋召開法說會;周四(20日)持續有傳產塑化的台聚、亞聚以及油電燃氣業的台汽電,參加法說會。外資上周期現貨市場最新變化,其中現貨市場方面,外資上周五僅賣超15.75億元,整周外資還有淨買超6.76億元,但期貨市場方面,上周五外資在台指期單日大減多單6,710口,整周則是淨多單小增629口;上周五外資在台指期淨多單部位降為4.53萬口,為相對低水位,也使得本周三台指期結算,對台股現貨影響程度提高。另外,本周還有較重要的台股活動還有股東會以及新股買賣等,股東會有華上、明輝-DR、燦坤、泰金寶-DR、耀傑-DR等,而保瑞及世豐兩家新股將分別在周三以及周五新上櫃掛牌,由於正逢上周櫃買市場大幅波動走弱,蜜月行情也面臨市場考驗。(工商時報)
遊戲資料
武器裝備
消耗道具
任務資訊
?武器裝備
武器種類介紹:
在LUNA裡有種類繁多的各式武器...
單手劍、雙手劍、單手鈍器、雙手鈍器、雙手法杖、單手法杖、匕首、弓箭共多達10種。
不管是什麼職業,武器都沒有限定,可以自由裝備,隨著裝備的武器會影響可以施展的技能,超乎你想像更多元的人物養成等你來發掘。
防具種類介紹:
在LUNA裡打到的裝備的可以穿,沒有任何限制!
只要達到限定的等級,就可以裝備該等級的防具,但是要符合以下的防具適性規則,否則裝備的防禦力將不予計算。
守護能力介紹:
除了上述的裝備外,在LUNA還可以在遊戲中取得守護能力,被守護的裝備也賦予強化的屬性能力。
被賦予不同的守護者將會有不同的素質效果。
套裝能力介紹:
在LUNA的世界裡取得的裝備道具中有相當多樣的系列套裝,當玩家成套裝蒐集齊全並同時裝備在身上時,
就會發動套裝的特殊追加能力,讓角色能力往前邁進。
封印狀態說明:
時常看到裝備蓋有交叉印章的樣式嗎?
這代表目前此裝備為封印狀態,無法使用,這種情況通常發生在獲得時效性裝備的時候,
解除封印的方銀行小額信貸利率試算法為:於道具欄中在裝備圖示上以滑鼠左鍵點擊兩下,當時效性裝備解除後,時間就開始計算,剩餘時間在裝備上也都有詳細說明。
裝飾性裝備:
玩家可透過許多管道,取得裝飾性道具。
無論是搞怪的小雞、貓熊、忍者,等等,裝飾性裝備是無職業限制的!!。
?消耗道具
藥水補品:
各式補品在遊戲中陪伴玩家成長,有造型獨特的玻璃瓶身、五顏六色的妖精粉末,閃閃發光的魔法精髓。
LUNA最特別的是有各種造型可愛的糖果型補品,配上甜甜的果汁飲用,相信玩家一定可以長的頭好壯壯。
合成材料:
合成材料,共分成模具、礦石、皮毛、藥劑、卷軸藥水等,各樣材料除了讓玩家親手製作各式裝備及道具,
在合成過程中可享受研究的趣味性,多樣化的合成材料等待玩家探索。
農場道具:
家族成員們一起在農場中耕種個是稀奇的農作物,經營農場需要許多專用的材料及道具,需要家族團圓
共同付出努力來讓農場成長唷。
功能道具:
功能道具可在遊戲中給予大家非常有效的幫助,或是可在這些道具中獲得意外的好物品,
玩家們要好好善用這些道具,分別為獎勵寶箱、卷軸功能、輔助道具、果實、書籍類等。
?任務資訊
任務系統:
在LUNA的世界中,充滿著各式風格的NPC,而每個NPC皆有各樣豐富有趣的任務等待各位玩家挑戰,各家銀行信貸比較表除了默默農怪,玩家也別忘了跟各NPC接取任務,任務獎勵可是很棒的呢!
一般任務:
隨著玩家等級的不同,可以向不同的任務NPC承接任務,還有可順便瞭解每位NPC獨特的個性及故事,
在地圖上看見冒有藍色驚嘆號的NPC,代表有任務可以承接,或是已有完成的任務選項,別懷疑點下去就對了,看到黃色問號,表示你已在執行該NPC交付你的任務,快去完成吧!
轉職任務:
轉職任務可說是每個來到LUNA世界的玩家們會碰到的主要盛事之一,也決定了寶寶是否能順利轉大人的重要儀式。
好遊戲不囉嗦!點我直接玩!
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬土地銀行房貸利率比較2017上
2014-11-20
受到美股大跌影響,台北股市今(22)日早盤一度大跌120點,最低來到9843點,失守9900點。財政部長許虞哲表示,台股不可能一直上漲,至於早盤的大跌,他說:「無所謂,隨時會調整,不用太過擔心。」許虞哲也指出,他對於萬點行情是樂觀其成。
台股21日再度挑戰萬點,終場上漲59.52點,收在9972.49點,距離萬點只差一步。不過,美國市場因為擔憂美國總統川普的健保政策,造成道瓊工業指數大跌237點、也連帶影響台股,台股今日早盤一度大跌120點。
許虞哲今日赴立法院財委會專案報告有關公股行庫配合都更政策概況,對於台股早盤大跌逾百點,他說:「無所謂,隨時會調整,不用太過擔心。」至於台股能否重返萬點?許虞哲表示自己樂觀其成。
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新聞來源: 魔方網
貓閃科技團隊肖像漫畫
"Share More,Shine More":愈多分享,愈加出色,這是四個小夥伴在建立名為"貓閃"(more shine)遊戲時的團隊理念,為了實現自己的理想,他們付出很多,堅持很多。不是每家CP的產品都可以一炮而紅,但他們相信,只要有夢想就有希望。
起步:
郭昭何是貓閃遊戲的CEO,也是他把幾個志同道合的朋友聚在一起,雖然大家來自不同的公司,不同的地方。但他們都有共同的理想和奮鬥目標,那就是做出一款玩家愛玩,自己滿意的手遊產品。
魔方網:你是怎樣把大家聚在一起的,貓閃遊戲又是怎樣建立起來的呢?
郭昭何:我在上一家公司的時候,其實就已篤定要去創業,而在這個計畫實施前,我遇到了我的合夥人苗天(貓閃遊戲CTO),還有王曉磊和佟明鑫。我們聊起來很投機,於是就一起湊了錢,開始做手遊,就這麼簡單。
最開始的時候因為資金有限,我曾提議在我的老家山東煙臺開展工作,並也在那裏創業了一段時間。後來,為了讓公司有更多的機會,我們又把辦公地搬回北京。從最早的四個人到現在的10人左右的團隊,從最早的一款休閒產品,到如今的五款單機手遊和一款網遊,雖然比不上那些因一款產品而變為大公司的團隊,但我們現在很穩定,並且也在不斷的向前走。
貓閃科技辦公地
魔方網:當時是如何想起做手遊的?公司已經成立兩年多,兩年前的時候你們就會覺得手遊有發展嘛?
郭昭何:我在08年的時候其實就已經進了手遊公司,當時是負責網路伺服器的開發,後來也在做App和遊戲的開發。我的合夥人苗天曾經也在另一家手遊公司做研發,而且做了很長一段時間。另兩位合夥人或多或少也都是這個圈子的人,我們認為比起其他領域我們相對熟悉這個圈子,也能摸到一些行業的變化規律。那時候頁遊非常火,但是其實已經到了瓶頸期,而手遊卻剛剛起步,加上智能手機的加速普及,我就感覺手遊的機會來了,於是就創辦起研發公司。
分工:
有了鬥志,有了目標,有了初始資金,下麵要做好的只有一件事--產品。兩年前的手遊市場可不像如今這麼火爆,雖然沒有很多競爭對手,但很多東西都要從"0"開始摸索,畢竟很多路那時候還沒人敢走,就比如郭昭何的第一款手遊產品。
魔方網:來談一談你們的第一款手遊產品吧,當時是怎麼想到做這款遊戲的,如何分工?
郭昭何:那個時候也沒有一個特別清晰的產品定位,從構思立項,美術風格,基本大家就是獻言獻策,從"0"開始一點點做起,後來我發現光在前期立項時就已經花費了大量的時間和精力,這對於創業型公司來說是有些吃不消的。當時,朋友們會經常為我介紹許多外國出品的成熟手遊,我們覺得非常有意思,就覺得能不能從這些遊戲中學到東西,再添加上我們自己的想法,這樣在策劃時就不會那麼的心力憔悴了。
而在第一款產品的研發時,純研發的人員只有我和苗天,整體程式是我們倆一人負責寫一半。遊戲的其他重要元素,例如美術、音效、等等都直接交給了外包團隊。就這樣我們的第一款產品上線了,雖然與我們所認為的"成功"還很遠,但至少對於我們是個不小的突破。
魔方網:那現在公司的情況如何?還是會把遊戲的重要部分交給外包嘛?
郭昭何:現在我們的公司情況相對穩定,雖然有一些資金上的壓力,但是在研發新產品的時候包括美術在內都是我們自己獨立完成的,一款好的手遊產品,美術和玩法同等重要。
就比如我們之前的那款《松果傳說》,國內的反響其實不錯,收入的話也還算可以,這個遊戲在國內的話經過多次改版,運營商最高月流水有7 8萬。遊戲在國外表現也很好,收入甚至要更穩定一些。
挫折:
魔方網:很多小團隊或多或少都會在創業路上不少的問題,有沒有給你們印象很深的挫折,可以講講嗎?
郭昭何:我們曾經有一款產品叫《偉大航路》,這個產品目前已經停止更新,其題材是比較熱門的海賊王。當然這個遊戲在我們前期開發時,市面上還沒有一款同題材的手遊,我們在這款產品上其實可以算是傾注心血,投入很大。但在遊戲即將推出時,遇到了手遊圈另一個大事件熱議起來--手遊IP,導致我們的產品在後期運營的過程中遇到了很大阻礙,很多管道和發行商因為擔心IP的版權問題而最終無法跟我們達成合作。我們意識到版權問題其實很重要,這也給我們上了很重要的一課,在之後研發的所有產品中我們會非常注重這個問題。
魔方網:目前國內Android手遊市場上,管道可以說是極為重要的一個環節,而且現在甚至成為一些CP的命脈,我們在推手遊的時候管道方面如何考量?
郭昭何:就拿我們的第一款產品為例,當時都是我們自己去跑的管道,說實話非常累。我們幾乎跑遍了全國所有的android管道,當然有很多家也直接或間接的拒絕了我們。不過,我們的收穫也不少,有了這樣一輪經驗,在以後的產品裏我們就會直接去找那些適合我們產品的管道去推廣,成竹在胸,也算是有不錯的經驗積累。
成長:
在經歷了兩年的摸索和調整,如今郭昭何的團隊對於手機遊戲的製作和遊戲市場的理解也越來越成熟,就在我們採訪貓閃遊戲的前一天,他們的新產品《一本道女忍者》正式上線IOS,對於這款新遊,郭昭何也有話要說,畢竟這款產品可能是他和他的團隊成長的一種鑒證。
《一本道女忍者》畫面截圖
魔方網:這款《一本道女忍者》能給我們簡單介紹一下嘛?比如這個遊戲的題目,比如這款產品的亮點?
郭昭何:"一本道"中的"一本"在遊戲中更多指的是"一下子""一劍封喉"的意思,玩家會發現遊戲中會有很多的僵屍,如何用一個飛鏢把他們全部幹掉,是我們的產品核心。這個"一本"就是來形容這個過程。當然,用和某日本影視公司同名來吸引用戶,也是一種偶然吧。
魔方網:我有一些關於遊戲本身的問題,首先我看到IOS包的體積很大,70M的大小會不會對於用戶有影響?其次,遊戲中的商店彈窗非常頻繁,每一關都會有,是否會影響用戶的留存?
郭昭何:首先我要強調一下,《一本道女忍者》的Android版包很小,管道這方面有很嚴格的要求,所以我們很關注這個問題。另外IOS版之所以大是希望給玩家更好的畫面感,當然我們還在對遊戲版本做出調整。而遊戲商店這方面,這個現在是業界比較常見的做法之一,列表可以方便去購買道具,如果不需要可以直接點擊開始遊戲,目前手遊上用的比較多,我們是想提高商店展示率,另一個是能夠方便玩家購買,其實對玩家的體驗還是可以的。
魔方網:今後研發的遊戲對於IOS和Android平臺你們有什麼考量?是否會有所側重?
郭昭何:我們認為IOS不能放棄,不能忽視, IOS設備的性能非常高,也很好適配,所以研發成本也較低。同時好的遊戲都是第一時間在IOS平臺上先開始火的,所以也可以作為我們的新遊戲的一個試金石和宣傳平臺。收入方面我們目前還是主要靠Android版本,我們兩個系統都會去做,不會去忽略任何一個。
未來:
魔方網:貓閃遊戲的下一款產品會是什麼樣子的?現在又眉目了嘛?
郭昭何:我們現在已經將重心放到下一部產品的開發上,暫定的題目是《魔神英雄傳》,是一款世面上少有的豎版塔防類手遊產品,目前剛剛進入研發,雖然離成型還很遠,但是我相信我們的團隊會做出十分出色的作品。
魔方網:這款產品的具體細節可以透露一些嘛?有哪些讓人期待的東西?
郭昭何:設計是我們自己來設計,會是一款類似魔獸題材的遊戲,在故事情節上會掛靠玩家熟悉的設定,而角色上也會是耳熟能詳的兵種配置。其他的內容目前還無法過多的透露。
魔方網:你作為一個CP的領導者,一個團隊的核心,你個人是如何來看待中國手遊市場的未來趨勢的?
郭昭何:從現在的發展來看,手遊市場規模已不亞於端遊市場。我個人認為會是一個至少十年以上都會比較好的產業。在國外,用戶很小年齡就會接觸到掌機設備,這個行業其實到現在幾十年的歷史,一直發展的不錯。而在國內,我們的用戶可能會越過掌機市場,大家一上來接觸到的就是手機遊戲,所以對手機遊戲的熱情會更加高,再加上手機硬體的發展,遊戲在手機上的體驗將不亞於掌機遊戲,整個手機遊戲行業在未來幾年一定會越來越火。相信手遊不亞於掌機的發展和體驗。
貓閃科技CEO郭昭何
後記
郭昭何表示,貓閃團隊仍然在建設中,他們下一步的計畫是繼續擴充自己的力量,並且正在與投資方接洽,希望能夠儘快融到資金。
採訪結束後筆者注意到幾個細節:1、這個團隊幾乎吃住都在一起,有專門的阿姨負責打掃衛生和做飯,伙食不錯。2、團隊的成員都很低調很害羞,在採訪過程中幾乎都在埋頭工作,不願意面對我們照相機的鏡頭。3、團隊中妹子的比例很少,郭昭何說其實他們還是很希望有女孩來加入,特別歡迎熱愛遊戲的美術妹子加入我們。
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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-09-05
遊戲資料
武器裝備
消耗道具
任務資訊
?武器裝備
武器種類介紹:
在LUNA裡有種類繁多的各式武器...
單手劍、雙手劍、單手鈍器、雙手鈍器、雙手法杖、單手法杖、匕首、弓箭共多達10種。
不管是什麼職業,武器都沒有限定,可以自由裝備,隨著裝備的武器會影響可以施展的技能,超乎你想像更多元的人物養成等你來發掘。
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只要達到限定的等級,就可以裝備該等級的防具,但是要符合以下的防具適性規則,否則裝備的防禦力將不予計算。
守護能力介紹:
除了上述的裝備外,在LUNA還可以在遊戲中取得守護能力,被守護的裝備也賦予強化的屬性能力。
被賦予不同的守護者將會有不同的素質效果。
套裝能力介紹:
在LUNA的世界裡取得的裝備道具中有相當多樣的系列套裝,當玩家成套裝蒐集齊全並同時裝備在身上時,
就會發動套裝的特殊追加能力,讓角色能力往前邁進。
封印狀態說明:
時常看到裝備蓋有交叉印章的樣式嗎?
這代表目前此裝備為封印狀態,無法使用,這種情況通常發生在獲得時效性裝備的時候,
解除封印的方法為:於道具欄中在裝備圖示上以滑鼠左鍵點擊兩下,當時效性裝備解除後,時間就開始計算,剩餘時間在裝備上也都有詳細說明。
裝飾性裝備:
玩家可透過許多管道,取得裝飾性道具。
無論是搞怪的小雞、貓熊、忍者,等等,裝飾性裝備是無職業限制的!!。
?消耗道具
藥水補品:
各式補品在遊戲中陪伴玩家成長,有造型獨特的玻璃瓶身、五顏六色的妖精粉末,閃閃發光的魔法精髓。
LUNA最特別的是有各種造型可愛的糖果型補品,配上甜甜的果汁飲用,相信玩家一定可以長的頭好壯壯。
合成材料:
合成材料,共分成模具、礦石、皮毛、藥劑、卷軸藥水等,各樣材料除了讓玩家親手製作各式裝備及道具,
在合成過程中可享受研究的趣味性,多樣化的合成材料等待玩家探索。
農場道具:
家族成員們一起在農場中耕種個是稀奇的農作物,經營農場需要許多專用的材料及道具,需要家族團圓
共同付出努力來讓農場成長唷。
功能道具:
功能道具可在遊戲中給予大家非常有效的幫助,或是可在這些道具中獲得意外的好物品,
玩家們要好好善用這些道具,分別為獎勵寶箱、卷軸功能、輔助道具、果實、書籍類等。
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任務系統:
在LUNA的世界中,充滿著各式風格的NPC,而每個NPC皆有各樣豐富有趣的任務等待各位玩家挑戰,除了默默農怪,玩家也別忘了跟各NPC接取任務,任務獎勵可是很棒的呢!
一般任務:
隨著玩家等級的不同,可以向不同的任務NPC承接任務,還有可順便瞭解每位NPC獨特的個性及故事,
在地圖上看見冒有藍色驚嘆號的NPC,代表有任務可以承接,或是已有完成的任務選項,別懷疑點下去就對了,看到黃色問號,表示你已在執行該NPC交付你的任務,快去完成吧!
轉職任務:
轉職任務可說是每個來到LUNA世界的玩家們會碰到的主要盛事之一,也決定了寶寶是否能順利轉大人的重要儀式。
好遊戲不囉嗦!點我直接玩!
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-11-20
受到美股大跌影響,台北股市今(22)日早盤一度大跌120點,最低來到9843點,失守9900點。財政部長許虞哲表示,台股不可能一直上漲,至於早盤的大跌,他說:「無所謂,隨時會調整,不用太過擔心。」許虞哲也指出,他對於萬點行情是樂觀其成。
台股21日再度挑戰萬點,終場上漲59.52點,收在9972.49點,距離萬點只差一步。不過,美國市場因為擔憂美國總統川普的健保政策,造成道瓊工業指數大跌237點、也連帶影響台股,台股今日早盤一度大跌120點。
許虞哲今日赴立法院財委會專案報告有關公股行庫配合都更政策概況,對於台股早盤大跌逾百點,他說:「無所謂,隨時會調整,不用太過擔心。」至於台股能否重返萬點?許虞哲表示自己樂觀其成。
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新聞來源: 魔方網
貓閃科技團隊肖像漫畫
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起步:
郭昭何是貓閃遊戲的CEO,也是他把幾個志同道合的朋友聚在一起,雖然大家來自不同的公司,不同的地方。但他們都有共同的理想和奮鬥目標,那就是做出一款玩家愛玩,自己滿意的手遊產品。
魔方網:你是怎樣把大家聚在一起的,貓閃遊戲又是怎樣建立起來的呢?
郭昭何:我在上一家公司的時候,其實就已篤定要去創業,而在這個計畫實施前,我遇到了我的合夥人苗天(貓閃遊戲CTO),還有王曉磊和佟明鑫。我們聊起來很投機,於是就一起湊了錢,開始做手遊,就這麼簡單。
最開始的時候因為資金有限,我曾提議在我的老家山東煙臺開展工作,並也在那裏創業了一段時間。後來,為了讓公司有更多的機會,我們又把辦公地搬回北京。從最早的四個人到現在的10人左右的團隊,從最早的一款休閒產品,到如今的五款單機手遊和一款網遊,雖然比不上那些因一款產品而變為大公司的團隊,但我們現在很穩定,並且也在不斷的向前走。
貓閃科技辦公地
魔方網:當時是如何想起做手遊的?公司已經成立兩年多,兩年前的時候你們就會覺得手遊有發展嘛?
郭昭何:我在08年的時候其實就已經進了手遊公司,當時是負責網路伺服器的開發,後來也在做App和遊戲的開發。我的合夥人苗天曾經也在另一家手遊公司做研發,而且做了很長一段時間。另兩位合夥人或多或少也都是這個圈子的人,我們認為比起其他領域我們相對熟悉這個圈子,也能摸到一些行業的變化規律。那時候頁遊非常火,但是其實已經到了瓶頸期,而手遊卻剛剛起步,加上智能手機的加速普及,我就感覺手遊的機會來了,於是就創辦起研發公司。
分工:
有了鬥志,有了目標,有了初始資金,下麵要做好的只有一件事--產品。兩年前的手遊市場可不像如今這麼火爆,雖然沒有很多競爭對手,但很多東西都要從"0"開始摸索,畢竟很多路那時候還沒人敢走,就比如郭昭何的第一款手遊產品。
魔方網:來談一談你們的第一款手遊產品吧,當時是怎麼想到做這款遊戲的,如何分工?
郭昭何:那個時候也沒有一個特別清晰的產品定位,從構思立項,美術風格,基本大家就是獻言獻策,從"0"開始一點點做起,後來我發現光在前期立項時就已經花費了大量的時間和精力,這對於創業型公司來說是有些吃不消的。當時,朋友們會經常為我介紹許多外國出品的成熟手遊,我們覺得非常有意思,就覺得能不能從這些遊戲中學到東西,再添加上我們自己的想法,這樣在策劃時就不會那麼的心力憔悴了。
而在第一款產品的研發時,純研發的人員只有我和苗天,整體程式是我們倆一人負責寫一半。遊戲的其他重要元素,例如美術、音效、等等都直接交給了外包團隊。就這樣我們的第一款產品上線了,雖然與我們所認為的"成功"還很遠,但至少對於我們是個不小的突破。
魔方網:那現在公司的情況如何?還是會把遊戲的重要部分交給外包嘛?
郭昭何:現在我們的公司情況相對穩定,雖然有一些資金上的壓力,但是在研發新產品的時候包括美術在內都是我們自己獨立完成的,一款好的手遊產品,美術和玩法同等重要。
就比如我們之前的那款《松果傳說》,國內的反響其實不錯,收入的話也還算可以,這個遊戲在國內的話經過多次改版,運營商最高月流水有7 8萬。遊戲在國外表現也很好,收入甚至要更穩定一些。
挫折:
魔方網:很多小團隊或多或少都會在創業路上不少的問題,有沒有給你們印象很深的挫折,可以講講嗎?
郭昭何:我們曾經有一款產品叫《偉大航路》,這個產品目前已經停止更新,其題材是比較熱門的海賊王。當然這個遊戲在我們前期開發時,市面上還沒有一款同題材的手遊,我們在這款產品上其實可以算是傾注心血,投入很大。但在遊戲即將推出時,遇到了手遊圈另一個大事件熱議起來--手遊IP,導致我們的產品在後期運營的過程中遇到了很大阻礙,很多管道和發行商因為擔心IP的版權問題而最終無法跟我們達成合作。我們意識到版權問題其實很重要,這也給我們上了很重要的一課,在之後研發的所有產品中我們會非常注重這個問題。
魔方網:目前國內Android手遊市場上,管道可以說是極為重要的一個環節,而且現在甚至成為一些CP的命脈,我們在推手遊的時候管道方面如何考量?
郭昭何:就拿我們的第一款產品為例,當時都是我們自己去跑的管道,說實話非常累。我們幾乎跑遍了全國所有的android管道,當然有很多家也直接或間接的拒絕了我們。不過,我們的收穫也不少,有了這樣一輪經驗,在以後的產品裏我們就會直接去找那些適合我們產品的管道去推廣,成竹在胸,也算是有不錯的經驗積累。
成長:
在經歷了兩年的摸索和調整,如今郭昭何的團隊對於手機遊戲的製作和遊戲市場的理解也越來越成熟,就在我們採訪貓閃遊戲的前一天,他們的新產品《一本道女忍者》正式上線IOS,對於這款新遊,郭昭何也有話要說,畢竟這款產品可能是他和他的團隊成長的一種鑒證。
《一本道女忍者》畫面截圖信用貸款率利計算
魔方網:這款《一本道女忍者》能給我們簡單介紹一下嘛?比如這個遊戲的題目,比如這款產品的亮點?
郭昭何:"一本道"中的"一本"在遊戲中更多指的是"一下子""一劍封喉"的意思,玩家會發現遊戲中會有很多的僵屍,如何用一個飛鏢把他們全部幹掉,是我們的產品核心。這個"一本"就是來形容這個過程。當然,用和某日本影視公司同名來吸引用戶,也是一種偶然吧。
魔方網:我有一些關於遊戲本身的問題,首先我看到IOS包的體積很大,70M的大小會不會對於用戶有影響?其次,遊戲中的商店彈窗非常頻繁,每一關都會有,是否會影響用戶的留存?
郭昭何:首先我要強調一下,《一本道女忍者》的Android版包很小,管道這方面有很嚴格的要求,所以我們很關注這個問題。另外IOS版之所以大是希望給玩家更好的畫面感,當然我們還在對遊戲版本做出調整。而遊戲商店這方面,這個現在是業界比較常見的做法之一,列表可以方便去購買道具,如果不需要可以直接點擊開始遊戲,目前手遊上用的比較多,我們是想提高商店展示率,另一個是能夠方便玩家購買,其實對玩家的體驗還是可以的。
魔方網:今後研發的遊戲對於IOS和Android平臺你們有什麼考量?是否會有所側重?
郭昭何:我們認為IOS不能放棄,不能忽視, IOS設備的性能非常高,也很好適配,所以研發成本也較低。同時好的遊戲都是第一時間在IOS平臺上先開始火的,所以也可以作為我們的新遊戲的一個試金石和宣傳平臺。收入方面我們目前還是主要靠Android版本,我們兩個系統都會去做,不會去忽略任何一個。
未來:
魔方網:貓閃遊戲的下一款產品會是什麼樣子的?現在又眉目了嘛?
郭昭何:我們現在已經將重心放到下一部產品的開發上,暫定的題目是《魔神英雄傳》,是一款世面上少有的豎版塔防類手遊產品,目前剛剛進入研發,雖然離成型還很遠,但是我相信我們的團隊會做出十分出色的作品。
魔方網:這款產品的具體細節可以透露一些嘛?有哪些讓人期待的東西?
郭昭何:設計是我們自己來設計,會是一款類似魔獸題材的遊戲,在故事情節上會掛靠玩家熟悉的設定,而角色上也會是耳熟能詳的兵種配置。其他的內容目前還無法過多的透露。
魔方網:你作為一個CP的領導者,一個團隊的核心,你個人是如何來看待中國手遊市場的未來趨勢的?
郭昭何:從現在的發展來看,手遊市場規模已不亞於端遊市場。我個人認為會是一個至少十年以上都會比較好的產業。在國外,用戶很小年齡就會接觸到掌機設備,這個行業其實到現在幾十年的歷史,一直發展的不錯。而在國內,我們的用戶可能會越過掌機市場,大家一上來接觸到的就是手機遊戲,所以對手機遊戲的熱情會更加高,再加上手機硬體的發展,遊戲在手機上的體驗將不亞於掌機遊戲,整個手機遊戲行業在未來幾年一定會越來越火。相信手遊不亞於掌機的發展和體驗。
貓閃科技CEO郭昭何
後記
郭昭何表示,貓閃團隊仍然在建設中,他們下一步的計畫是繼續擴充自己的力量,並且正在與投資方接洽,希望能夠儘快融到資金。
採訪結束後筆者注意到幾個細節:1、這個團隊幾乎吃住都在一起,有專門的阿姨負責打掃衛生和做飯,伙食不錯。2、團隊的成員都很低調很害羞,在採訪過程中幾乎都在埋頭工作,不願意面對我們照相機的鏡頭。3、團隊中妹子的比例很少,郭昭何說其實他們還是很希望有女孩來加入,特別歡迎熱愛遊戲的美術妹子加入我們。
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